Начало работы с Unreal Engine

Начало работы с Unreal Engine

Движок Unreal Engine является путеводной звездой в области разработки игр, предлагая полный набор инструментов для воплощения виртуальных миров в жизнь. Разработанный Epic Games, этот движок заслужил высокую оценку за свою передовую графику, надежный физический движок и универсальность для множества платформ.

Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком или новичком в мире геймдизайна, Unreal Engine предоставляет инструменты, необходимые для раскрытия вашего творческого потенциала и создания захватывающих впечатлений.

Системные требования

Прежде чем погрузиться в мир Unreal Engine, важно убедиться, что ваше оборудование соответствует системным требованиям. Unreal Engine – это сложное программное обеспечение, для бесперебойной работы которого требуется значительная вычислительная мощность. Ниже приведен перечень минимальных и рекомендуемых системных требований:

Минимальные системные требования

  • Операционная система: 64-разрядная Windows 7/8/10, Mac OS X 10.9.2 или более поздней версии,
  • Linux Ubuntu 14.04 или более поздней версии
  • Процессор: четырехъядерный процессор Intel или AMD с частотой 2,5 ГГц или выше.
  • Объем оперативной памяти: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD series или выше
  • DirectX: Версия 11
  • Место на диске: 50 ГБ свободного места

Рекомендуемые системные требования

  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная
  • Процессор: четырехъядерный процессор Intel или AMD с тактовой частотой 3,5 ГГц или выше
  • Объем оперативной памяти: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX серии 480 или выше.
  • DirectX: Версия 11
  • Место на диске: SSD со 100 ГБ свободного места

Соответствие или превышение этих требований обеспечит оптимальную производительность при работе с Unreal Engine. Кроме того, наличие выделенной видеокарты и достаточного объема оперативной памяти значительно улучшит общее качество работы.

Установка и настройка

Как только вы убедитесь, что ваша система соответствует необходимым требованиям, самое время приступить к установке и настройке Unreal Engine.

Скачайте Unreal Engine

  • Перейдите на веб-сайт Epic Games и создайте учетную запись, если вы еще этого не сделали.
  • Войдите в свою учетную запись и найдите вкладку Unreal Engine.
  • Нажмите на кнопку “Получить Unreal”, чтобы начать процесс загрузки.

Установка Unreal Engine

  • После загрузки программы запуска Epic Games дважды щелкните установщик, чтобы начать процесс установки.
  • Следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить установку, выбрав при появлении запроса нужный каталог для установки.
  • После завершения установки запустите программу запуска Epic Games и войдите в систему, используя свои учетные данные.

Настройка Unreal Engine

  • Как только загрузка Unreal Engine завершится, запустите движок, нажав на кнопку “Запустить” в программе запуска Epic Games.
  • После первого запуска Unreal Engine вам будет предложено войти в свою учетную запись Epic Games.
  • После входа в систему у вас будет возможность выбрать шаблон проекта или создать пустой проект.

Настройка Unreal Engine

  • Прежде чем приступить к работе над проектом, ознакомьтесь с настройками и предпочтениями Unreal Engine.
  • Перейдите в меню “Правка” и выберите “Настройки редактора”, чтобы настроить различные аспекты редактора в соответствии с вашим рабочим процессом.
  • Измените настройки, связанные с пользовательским интерфейсом, вводом данных, контентом и многим другим, чтобы оптимизировать работу с Unreal Engine.

Выполнив эти действия, вы успешно установите и настроите Unreal Engine в своей системе, что подготовит почву для вашего путешествия в мир разработки игр.

Понимание интерфейса

На первый взгляд интерфейс Unreal Engine может показаться сложным, но, немного изучив его, вы обнаружите, что он интуитивно понятен и удобен в использовании. Ознакомление с различными компонентами интерфейса необходимо для эффективной навигации и использования возможностей движка.

  • Панель инструментов: Панель инструментов, расположенная в верхней части окна Unreal Editor, содержит множество инструментов и команд для управления проектом и навигации по нему. Отсюда вы можете получить доступ к общим действиям, таким как сохранение, отмена и повторное внесение изменений, а также переключение между различными режимами редактирования.
  • Область просмотра: Область просмотра – это то место, где вы будете проводить большую часть своего времени, работая в Unreal Engine. Это окно обеспечивает предварительный просмотр вашего проекта в режиме реального времени, позволяя вам просматривать сцены и взаимодействовать с ними под разными углами и перспективами.
  • Обозреватель содержимого: Обозреватель содержимого – это ваш центр управления всеми активами в вашем проекте, включая сетки, текстуры, материалы и многое другое. Обозреватель содержимого, организованный по папкам и категориям, позволяет легко находить и импортировать ресурсы в ваш проект.
  • Панель режимов: Панель режимов содержит набор режимов редактирования и инструментов, которые позволяют вам манипулировать сценами и настраивать их. Панель режимов предоставляет все необходимое для воплощения вашего видения в жизнь – от размещения объектов и актеров до создания пейзажей и добавления источников света.

Основные понятия

Прежде чем с головой погрузиться в создание своего первого проекта в Unreal Engine, важно понять некоторые фундаментальные концепции, которые составляют основу функциональности движка.

  • Актеры: В Unreal Engine все рассматривается как актеры. Будь то статичная сетка, персонаж или источник света, каждый элемент в вашей сцене представлен в виде актера. Актеры могут содержать различные компоненты, которые определяют их поведение и внешний вид.
  • Компоненты: Компоненты – это модульные элементы, из которых состоит актер. Например, у персонажа-актера могут быть компоненты для создания сетки, столкновения, перемещения и т. д. Компоненты можно добавлять, удалять и манипулировать ими, чтобы настроить поведение и внешний вид актера.
  • Blueprints: Blueprints – это мощная визуальная скриптовая система в Unreal Engine, которая позволяет создавать элементы игрового процесса и взаимодействия без написания единой строки кода. С помощью Blueprints вы можете определять поведение участников, создавать пользовательские события и реализовывать сложную игровую логику, используя интерфейс на основе узлов.

Создание вашего первого проекта

Теперь, когда у вас есть базовое представление об интерфейсе и ключевых концепциях Unreal Engine, пришло время отправиться в увлекательное путешествие по созданию вашего первого проекта.

  • Запуск нового проекта: Запустите Unreal Engine и выберите “Новый проект” в главном меню. Вам будут предложены различные шаблоны проектов на выбор, в том числе от первого лица, от третьего лица и пустые. Выберите шаблон, который наилучшим образом соответствует вашим требованиям к проекту, и нажмите “Создать проект’.
  • Обзор уровня по умолчанию: При создании нового проекта Unreal Engine создаст уровень по умолчанию, с которым вы сможете работать. Этот уровень служит отправной точкой для создания вашего проекта и содержит базовую геометрию, освещение и начальную позицию игрока. Потратьте некоторое время на изучение уровня по умолчанию и ознакомление с расположением и структурой сцены.
  • Настройка проекта: После создания проекта вы можете приступить к его настройке в соответствии со своим видением. Добавляйте новые ресурсы в свой проект с помощью Content Browser, манипулируйте объектами и участниками в окне просмотра и экспериментируйте с различными режимами редактирования и инструментами. Не бойтесь экспериментировать и дайте волю своему творчеству, воплощая свои идеи в жизнь в Unreal Engine.

Разобравшись в интерфейсе, усвоив основные концепции и создав свой первый проект, вы сделали первые шаги к освоению Unreal Engine.

Работа с Blueprints

Blueprints – это основа системы визуальных сценариев Unreal Engine, позволяющая разработчикам создавать сложные игровые механики и взаимодействия без написания традиционного кода. Понимание того, как работать с Blueprints, важно для всех, кто хочет развивать интерактивные возможности в Unreal Engine.

Создание нового Blueprint

Чтобы создать новую схему элементов, перейдите в обозреватель содержимого и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вызвать контекстное меню. Здесь выберите “Класс схемы элементов” и выберите желаемый тип схемы элементов для создания. Вы можете создавать схемы элементов для действующих лиц, объектов, персонажей и многого другого.

Интерфейс редактора чертежей

После создания схемы элементов вы попадете в интерфейс редактора схемы элементов. Здесь вы найдете множество вкладок и панелей, которые позволяют вам определять поведение и свойства вашей схемы элементов. Основные области редактора схемы элементов включают редактор графиков, панель сведений, панель “Моя схема элементов” и панель инструментов.

Редактор графиков

В графическом редакторе вы сможете определить логику и поведение вашей схемы элементов, используя узлы и соединения. Узлы представляют действия, события, переменные и функции, в то время как соединения определяют поток выполнения между узлами. Соединяя узлы вместе, вы можете создавать сложные последовательности действий и реакций, которые управляют поведением вашей Blueprint.

// Example of a simple Blueprint script in Unreal Engine's visual scripting system
Begin Event Graph
    On Actor Begin Overlap
        Branch
            Condition: Is Player
            True: Print String (Welcome, Player!)
            False: Do Nothing
End Event Graph

Панель сведений

Панель сведений отображает свойства и настройки текущего выбранного узла или объекта в редакторе схемы элементов. Здесь вы можете изменять атрибуты узлов, настраивать параметры и настраивать поведение вашей схемы элементов.

Панель “Моя схема элементов”

Панель “Моя схема элементов” предоставляет обзор всех узлов и переменных, содержащихся в вашей схеме элементов. Эта панель позволяет быстро перемещаться между различными частями вашей схемы элементов и эффективно управлять ее компонентами.

Панель инструментов

Панель инструментов содержит множество инструментов и команд для работы в редакторе Blueprint. Здесь вы можете скомпилировать и сохранить свой Blueprint, а также получить доступ к дополнительным функциям, таким как отладка и анализ производительности.

Создание простого уровня

После того, как вы ознакомились с чертежами, пришло время приступить к созданию вашего первого уровня в Unreal Engine. Создание простого уровня предполагает создание основы для вашей сцены, включая геометрию, материалы, освещение и другие элементы.

Добавление базовой геометрии

Чтобы добавить базовую геометрию на свой уровень, перейдите на панель “Режимы” и выберите нужную форму на вкладке “Геометрия”. Вы можете выбрать из множества примитивов, таких как кубы, сферы и цилиндры, и перетащить их на экран просмотра, чтобы поместить в свою сцену.

Применение материалов и текстур

Теперь, когда геометрия готова, пришло время применить материалы и текстуры, чтобы придать уровню визуальную глубину и детализацию. Используйте Content Browser для просмотра и импорта материалов в свой проект, а затем примените их к своей геометрии, перетаскивая их на нужные объекты в окне просмотра.

Использование света и теней

Освещение играет решающую роль в формировании настроения и атмосферы вашего уровня. Поэкспериментируйте с различными типами источников света, такими как точечные светильники, прожекторы и лампы направленного действия, чтобы осветить вашу сцену. Отрегулируйте такие параметры освещения, как интенсивность, цвет и затухание, для достижения желаемого эффекта. Кроме того, подумайте о добавлении динамических теней для повышения реалистичности вашего окружения.

// Example of adding a point light to a level in Unreal Engine
Begin Event Graph
    Add Actor
        Type: Point Light
        Location: (X, Y, Z)
        Intensity: 5000
        Color: White
End Event Graph

Добавление интерактивности

Добавление интерактивности к вашему уровню – это то, что оживляет его и вовлекает игроков в процесс. С помощью мощной системы Blueprint в Unreal Engine вы можете легко создавать интерактивные элементы, такие как триггеры, события и элементы управления игроком.

Создание элементов управления игроком

Чтобы включить управление игроком на вашем уровне, вам нужно настроить сопоставления входных данных и определить, как вводимые игроком данные преобразуются в игровые действия. Используйте схемы для создания входных событий, которые реагируют на действия игрока, такие как перемещение, прыжки и взаимодействие с объектами в окружающей среде.

Добавление триггеров и событий

Триггеры – это невидимые области на вашем уровне, которые могут определять, когда игрок или объект входит в их границы или выходит из них. Используя схемы, вы можете определить события, которые запускаются при выполнении определенных условий, например, когда игрок наступает на нажимную пластину или открывает дверь.

// Example of creating a trigger volume and defining an event in Unreal Engine
Begin Event Graph
    On Actor Begin Overlap (Trigger Volume)
        Branch
            Condition: Is Player
            True: Open Door
            False: Do Nothing
End Event Graph

Внедрение интерактивных элементов

Подумайте о том, чтобы добавить на свой уровень интерактивные элементы, такие как кнопки, рычаги и переключатели, чтобы предоставить игрокам возможность взаимодействовать с окружающей средой. Используйте схемы, чтобы определить поведение этих элементов, например, активировать двери, поднимать платформы или запускать специальные эффекты.

Работая с чертежами, создавая простые уровни и добавляя интерактивности в свои проекты, вы будете на верном пути к созданию захватывающих впечатлений в Unreal Engine.

Тестирование и отладка

Тестирование и отладка являются важнейшими этапами в процессе разработки любого проекта, в том числе созданного с использованием Unreal Engine. Эти этапы помогают гарантировать, что ваш проект функционирует должным образом и не содержит ошибок, которые могут ухудшить работу пользователя.

Запуск вашего проекта в редакторе

Перед развертыванием вашего проекта для тестирования важно запустить его в редакторе Unreal, чтобы выявить и устранить любые проблемы, которые могут возникнуть. Используйте режимы воспроизведения и симуляции для тестирования различных аспектов вашего проекта, таких как механика игрового процесса, дизайн уровней и производительность.

Используя режим воспроизведения

Игровой режим позволяет вам ощутить свой проект так, как это сделал бы игрок, взаимодействуя с объектами и перемещаясь по окружающей среде в режиме реального времени. Этот режим идеально подходит для тестирования элементов игрового процесса и отладки взаимодействий между различными компонентами.

Используется режим моделирования

Режим моделирования предоставляет имитируемую среду, которая позволяет вам тестировать определенные аспекты вашего проекта без необходимости полного взаимодействия с игроком. Используйте этот режим для моделирования физических взаимодействий, поведения искусственного интеллекта и других динамических элементов в вашей сцене.

Основные инструменты и методы отладки

Unreal Engine предоставляет множество инструментов и методов для отладки вашего проекта и выявления проблем. Используйте точки останова, чтобы приостановить выполнение в определенных точках ваших сценариев Blueprint, что позволит вам проверять переменные и отслеживать ход выполнения. Кроме того, используйте журнал выходных данных для просмотра отладочных сообщений и ошибок, сгенерированных во время выполнения.

// Example of adding a breakpoint in Unreal Engine's Blueprint Editor
Begin Event Graph
    On Actor Begin Overlap
        Breakpoint
        Print String (Actor Overlap Detected!)
End Event Graph

Упаковка и развертывание

После того, как вы тщательно протестировали и отладили свой проект, пришло время упаковать его для развертывания на вашей целевой платформе. Unreal Engine предоставляет надежные инструменты и рабочие процессы для упаковки и развертывания проектов на различных платформах, включая Windows, macOS, Linux, iOS, Android и другие.

Подготовка Вашего проекта к развертыванию

Перед упаковкой проекта убедитесь, что все ресурсы правильно настроены и оптимизированы для вашей целевой платформы. Это включает в себя настройку параметров проекта, корректировку параметров сжатия ресурсов и тестирование проекта на целевой платформе для выявления любых проблем, связанных с конкретной платформой.

Упаковка для разных платформ

Unreal Engine позволяет вам упаковать ваш проект для нескольких платформ одновременно, что упрощает развертывание вашего проекта на различных устройствах и операционных системах. Просто выберите нужные платформы в меню настроек упаковки и следуйте инструкциям на экране, чтобы создать файлы сборки для конкретной платформы.

Поделитесь своим проектом с другими пользователями.

Как только ваш проект будет упакован и готов к развертыванию, вы сможете поделиться им с другими пользователями для тестирования, получения отзывов или распространения. Распространяйте свой проект через онлайн-платформы, такие как Steam, Epic Games Store или свой собственный веб-сайт, или делитесь им напрямую с коллегами для ознакомления.

Учебные ресурсы и сообщество

Одна из самых сильных сторон Unreal Engine заключается в его обширной библиотеке учебных ресурсов и активном сообществе разработчиков, художников и энтузиастов. Использование этих ресурсов может ускорить ваше обучение и оказать неоценимую поддержку в вашем путешествии с Unreal Engine.

  • Официальная документация и руководства: Официальная документация Unreal Engine содержит подробные руководства, обучающие программы и справочные материалы, охватывающие все аспекты работы движка. Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком, документация является бесценным ресурсом для изучения новых методов, устранения неполадок и изучения расширенных возможностей.
  • Онлайн-курсы и видеоуроки: Многочисленные онлайн-платформы предлагают курсы и обучающие программы, посвященные Unreal Engine, охватывающие темы, начиная от основ для начинающих и заканчивая продвинутыми техниками. На таких веб-сайтах, как Udemy, Coursera и Pluralsight, представлен широкий спектр курсов, проводимых профессионалами отрасли, что позволяет легко найти ресурсы, соответствующие вашим конкретным потребностям и уровню квалификации.
  • Форумы сообщества и группы в социальных сетях: Присоединяясь к онлайн-форумам и группам в социальных сетях, посвященным Unreal Engine, вы можете общаться с другими разработчиками, делиться знаниями, задавать вопросы и обращаться за советом. Такие веб-сайты, как форумы Unreal Engine, сообщество r/unrealengine на Reddit и различные группы Facebook, представляют собой динамичные сообщества, где разработчики могут сотрудничать и поддерживать друг друга.

Используя инструменты тестирования и отладки, предоставляемые Unreal Engine, упаковывая и развертывая свои проекты для развертывания, а также используя обширные учебные ресурсы и поддержку сообщества, вы будете хорошо подготовлены к решению любых задач и достижению успеха в своих проектах на Unreal Engine.

Заключение

Освоение Unreal Engine включает в себя навигацию по его интерфейсу, понимание ключевых концепций и использование его мощных инструментов для тестирования, упаковки и развертывания. Используя обширные учебные ресурсы и активную поддержку сообщества, разработчики могут преодолевать трудности и раскрывать весь потенциал Unreal Engine для создания захватывающих впечатлений на различных платформах. Благодаря целеустремленности и настойчивости возможности Unreal Engine становятся безграничными, предлагая бесконечные возможности для творчества и инноваций в мире разработки игр и за его пределами.


.

Ishita Srivastava Avatar